在超分技术领域,英伟达一直领先于AMD。但随着FSR 4的推出,AMD的超分技术终于能与对手一较高下。而FSR 4 Redstone套装的发布更让玩家兴奋不已——AMD终于拥抱机器学习,承诺与DLSS正面竞争。然而,自发布一年以来,Project ...
在AMD推出FSR技术后,一直有玩家将NVIDIA DLSS技术拿来对比。其实严格来说,这两种虽然都算是分辨率缩放技术,但其中的原理和技术手段并不相同,甚至包括工序都不同。而NVIDIA的DLSS只能在搭载Tensor Core的显卡中使用,但AMD的FSR技术原则上来讲可以适配任何显卡 ...
RTX实时光线追踪、DLSS深度学习抗锯齿,这是NVIDIA RTX 20系列显卡的两大核心技术特性,也是对手产品所缺乏的。如今随着《战地5》、《地铁:离去》开始同时支持两项技术,NVIDIA终于看到了普及的曙光。 对于DLSS抗锯齿技术,AMD今天也发表了一番评论。市场总监 ...
英伟达最近发布了RTX 40系列显卡,并且在此基础上推出迭代版的DLSS 3.0技术。而作为英伟达的死对头,AMD同样推出RX 7000系列显卡来对抗英伟达RTX 40系显卡,不过在面对DLSS 3.0技术时,AMD却并没有带来最新的FSR 3技术。 在最近接受采访时,AMD游戏解决方案首席架构 ...
近日,一场关于超采样技术的画质盲测引发了科技圈与游戏玩家的广泛关注。测试结果显示,在英伟达DLSS 4.5与AMD FSR 4.1的直接对比中,多数玩家更倾向于前者,但特定场景下FSR 4.1展现出独特优势。 此次测试由专业硬件评测机构ComputerBase发起,采用分屏对比模式,将DLSS 4.5、FSR 4.1及FSR ...
IT之家5 月 2 日消息,当地时间 4 月 29 日,ComputerBase 公布的一项盲测结果显示,在 DLSS 4.5 和 FSR 4.1 的画质对比中,玩家整体更偏向英伟达 DLSS 4.5。 DLSS 4.5 是英伟达当前主推的超采样技术,FSR 4.1 则是 AMD 阵营最新旗舰方案。相比早期版本,两者都通过更好的锐化、降噪和更好的运动清晰度提供了最佳的视觉效果。 不过,单独看画面很 ...
在与NVIDIA显卡的竞争中,如何压制后者的DLSS技术也是个关键,该技术也大幅提升游戏性能,最新的DLSS3更是宣称带来了三四倍游戏性能。 AMD为此推出了FSR(FidelityFX Super Resolution)技术,这是AMD的超采样抗锯齿技术,简单来说就是用算法提升游戏画质或者性能 ...
据wccftech报道,近日,硬件媒体ComputerBase进行了一项盲测对比测试,结果显示,在多数场景下,玩家更倾向认为NVIDIA的超分技术DLSS 4.5画质优于AMD的FSR 4.1。 最终结果显示,在7款游戏中,DLSS 4.5赢下其中6款的画质对比,整体表现占据优势;FSR 4.1多数情况下位列第二,而FSR 4.0则普遍排在第三。 参与测试的游戏包括《刺客信条 影》《纪元117》《 ...
在有限的运算资源下追求流畅的画面和画质,是增强游戏体验的简洁明了的手段。但如果仅依靠提升硬件性能显然并不划算,从GeForce RTX系列GPU开始,深度学习超采样DLSS开始逐渐变成3A游戏,乃至许多追求画质效果独立游戏的标配,在配置不变,相近画质下 ...
据tomshardware报道,德国媒体 ComputerBase 近日进行了一项盲测,对比六款游戏在不同渲染技术下的画面表现。此次测试的焦点是英伟达最新的 DLSS 4.5 与 AMD 最新的 FSR 4(Redstone),同时还加入了使用 TAA 的原生分辨率渲染作为对照。 在最终统计结果中,DLSS 4.5 以 48.2% ...
通过PCGamesN的一份报告将AMD对NVIDIA DLSS的立场视为一个相当明确的立场:该公司代表着当前开放框架的SMAA(增强型亚像素形态抗锯齿)和TAA(时间抗锯齿)解决方案的进一步发展,根据AMD的主管营销,Sasa Marinkovic,“(.....)将在今天的游戏中广泛实施,并且在 ...
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