“OpenAI不Open,团结引擎不团结。”今日,全球知名游戏引擎Unity正式发布通知,称因区域许可、分发及合规政策更新,将终止向中国地区(含中国香港、中国澳门特别行政区)的组织提供海外Unity资源商店访问权限,该调整将于2026年3月31日正式 ...
今日(3月3日),有开发者表示收到了来自Unity的通知邮件,邮件中表示由于区域许可、分发及合规政策的更新,Unity将在3月31日起终止向所有中国大陆及港澳地区的组织提供海外Unity资源商店的访问权限。在此之前,用户可以将所有资源下载至本地来继续使用已获取的资源,未来官方建议用户使用中国资源商店及团结引擎进行创作。
此消息一出,不少独立游戏开发者最先做出了反应。包括《Among Us》制作组在内的许多开发者们纷纷表示正在考虑会转投其他引擎,因为花钱雇人来移植/重写代码的费用要“远远小于继续使用Unity会带来的头痛”。
基于此,我们一直在准备应对方案,原则是不希望中国开发者因此蒙受损失。但这次事件落地得太突然,我们的同步声明晚了一步,且现有预案确实无法彻底解决开发者的所有痛点。这引发了大家的疑惑与不满,对此我们深表歉意。
近日,Unity最新发布的报告称,去年的关键词是“生存”,而今年,行业的焦点已转向“如何构建一个可持续的未来”。这份基于全球300位开发者洞察与数百万Unity项目数据的《2026年Unity游戏开发报告》,揭示了行业精英们对于2026年全球游戏市场 ...
对很多游戏团队来说,一款产品的成败可能会直接影响工作室的生存。比如2023年底Paradox Interactive发行的《都市:天际线2(Cities: Skylines II)》,就遭遇了口碑滑铁卢。2025年底,Paradox将《都市:天际线2》研发工作交给了Iceflake Studios,曾负责系列两款作品研发的Colossal ...
IT之家 3 月 10 日消息,Unity 发布《2026 游戏开发报告》,基于超 500 万开发者数据与 300 份涵盖 PC、移动端、主机及 XR 等多个平台的开发者问卷,揭示了全球游戏市场在激烈竞争下的务实转型趋势。 项目规模方面,全球游戏工作室面对激烈的市场竞争与复杂的平台经济,纷纷调整开发策略,将重心转向体量更小、更易管控的精品游戏。 这种向小型项目倾斜的趋势,也直接影响了游戏类型的分布 ...
据前游戏记者、YouTube频道P1vsTheWorld主持人Adnan Riaz爆料,曾开发《奇异人生:暴风前夕》《奇异人生:本色》等作品的Deck Nine Games,目前正在着手一个全新的未公开项目——一款混合现实(Mixed Reality)游戏。
据报道,Unity 开发者以前虽然可以在 Steam 发布游戏,但 Steam 并不是 Unity 官方支持的平台,导致程序员需要借助 Steamworks 工具包适配。不过这种情况将成为历史, Unity 将成为 Steam 平台官方支持的工具之一 。
2025年10月23日,全球领先的实时3D引擎Unity在上海举办年度开发者大会Unite 2025。会上,Unity中国发行业务迎来一周年里程碑,向数百位开发者交出了一份亮眼的成绩单:过去一年已与数十家开发者达成合作,发行产品陆续登上微信、抖音小游戏榜单,并获抖音"暑季 ...
ESA基金会Nite to Unite活动筹集115万美元,资助游戏创作者奖学金与Unity for Humanity项目。了解2026年奖学金申请详情! 最新的"Nite to Unite"筹款活动筹集了115万美元,用于支持明日游戏创作者的本科奖学金和资助项目。活动还向Unity的"Unity for Humanity"项目颁发了2026年冠军奖。 "当我们看到一些强大的变化时,Unity f ...