近日英伟达官方宣布,《巫师4》将采用全新的RTX Mega Geometry技术,带来更高的帧率与更低的显存占用。英伟达在采用Blackwell架构的RTX 50系显卡中,引入了RTX Mega Geometry全新技术。RTX Mega Geometry虽然是一项独立技术,但实际上是与DLSS 4.5深度协同的。在渲染管线处理的流程中,会先通过RTX Mega ...
【本文由小黑盒作者@明天去月球于03月10日发布,转载请标明出处!】 对于实时光线追踪来说,森林等大型自然环境仍然是一项艰巨的挑战。这些场景需要大量具有复杂几何形状的对象,并结合连续动画。这会对优化场景几何图形和光线追踪性能以及显存要求造成重大影响。
【本文由小黑盒作者@明天去月球于03月10日发布,转载请标明出处!】 我们可以确认,《巫师IV》将采用NVIDIA RTX Mega Geometry技术,为CD PROJEKT RED的下一款《巫师》游戏加入NVIDIA最新的光线追踪技术。NVIDIA 此前表示,自开发初期就与 CD PROJEKT RED 合作,游戏将搭载最新的 RTX 技术。
近日消息确认,备受期待的《巫师4(The Witcher IV)》将采用英伟达的RTX Mega Geometry技术,为这款CD PROJEKT RED打造的《巫师》系列新作增添一项前沿光线追踪技术。英伟达此前就透露,自游戏开发初期便与CD PROJEKT RED紧密合作,虽游戏具体发售信息尚未完整公布,但此次技术合作已引发玩家高度关注。 RTX ...