开发一个基于LSTM-BC(行为克隆+时序建模) 的智能体,通过模仿人类玩《使命召唤》(COD)的屏幕画面+键鼠操作,实现端到端的游戏操作模仿;核心适配 COD 连续、时序化的操作特性(如压枪、走位),保证推理延迟<50ms(满足游戏实时性),简单场景(移动 ...