在即将到来的谷歌年度游戏开发者大会(GDC)前夕,一个震撼游戏开发界的消息浮现于众。谷歌正式宣布Vulkan图形API成为Android平台的官方图形标准,并且推出了一系列全新的工具链,旨在降低PC游戏向移动平台的移植技术门槛。这一里程碑式的举措标志着Vulkan将 ...
IT之家2 月 15 日消息,适用于苹果 Apple Silicon 芯片 Mac 的 Asahi Linux 项目发布新动态,表示新驱动达到符合 OpenGL 4.6 和 OpenGL ES 3.2 标准,超过了苹果公司目前的支持水平。 苹果公司于 2013 年发布 macOS Mavericks 以来,macOS 系统停留在 OpenGL 4.1 标准,并于 2018 年宣布 ...
Skia 是一个开源 2D 图形库,提供可跨各种硬件和软件平台工作的通用 API。 它充当 Google Chrome 和 ChromeOS、Android、Flutter 和许多其他产品的图形引擎。也是国内大厂自渲染首选图形库。 OpenGL 是什么 OpenGL 是一种跨平台的图形 API,用于为 3D 图形处理硬件指定标准的 ...
苹果M1/M2芯片首个符合OpenGL ES 3.1标准的GPU驱动诞生了。 它来自Asahi Linux,就是那个专注于将Linux引入苹果芯片系统的开源项目。 目前,该驱动已经过数万次测试,确保稳定性。 值得一提的是,这一号称“里程碑”的进展仅由两个程序员大佬完成,他们做到了苹果 ...
本来以为网上应该有兼容性较好的obj与mtl的java解析库,但在网上找了好多代码,发现其在加载obj与mtl中,基本都存在较大问题。 网上代码主要分为了以下几个部分: mind3d 2011年就已停止维护(为opengl es1.0),并且在加载多图形上存在很大的不兼容(主要解析了obj ...
其实,去年的OpenGL ES 3.1就可以算作OpenGL 4.x规范的子集,将很多功能带到了移动端,比如计算渲染、独立渲染对象、间接绘制命令、增强纹理等等。 OpenGL ES 3.2则继续走这条路,并宣称适应绝大多数移动设备、消费电子设备、车载设备。 OpenGL ES 3.2基本上就是取代 ...
在本文中,你需要使用前面几篇博文中介绍的示例,给图形添加旋转动作。OpenGLES提供了一些用于在三维空间中移动和变换被绘制的对象的能力,以及其他的创建良好用户体验的独特方式。 在屏幕上绘制对象是OpenGL的最基本功能,你可以使用其他的Android图形框架 ...
虽然Android 5.0的消息看似离我们还很远,但是有消息表明谷歌已经在测试Android 4.3新系统版本了;目前HTC的一个会议曝光了关于Android 4.3的一些新特性,主要是对于对低功耗蓝牙(Bluetooth Low Energy/BLE)以及全新的图形接口OpenGLES 3.0的支持。 支持OpenGL ES 3.0 安卓 ...
北京时间5月6日消息,种种迹象显示,谷歌已经开始测试Android 4.3,而Android 5.0将不会出现在本届Google I/O大会上,而近日Android 4.3增加的部分新功能首次被曝光。 Android 4.3新功能:支持OpenGLES 3.0(图片来自BGR) 据HTC工程师透露,Android 4.3将会加入Bluetooth Low Energy ...
使用微信扫码将网页分享到微信 OpenGL 规范被广泛用于 PC 和移动设备。在昨天的 SIGGRAPH 2012 大会上,OpenGL 背后公益性组织科纳斯组织(Khronos Group)公布了新版本: 面对移动领域的 OpenGL ES 版本更新到 3.0; 面对桌面领域的 OpenGL 版本更新到 4.3; 可运用在增强 ...