本文为解决传统丝网印刷电极(SPE)在手动操作、样品分布不均及单次使用成本高等方面的问题,报道了一种集成化的低体积电化学传感平台。研究人员通过结合定制3D打印流动池、微流体泵送模块和C#图形用户界面(GUI),实现了同步控制、采集和板上分析。该平台 ...
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GUI Pro - Casual Game is an asset optimized for casual gaming. Its cartoon-style and intuitive GUI design provide players with a richer gaming experience. 平台声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。
有两种方法让你去布置和组织你的GUI,一个是固定的,一个是活动的,所有GUI打头的例子都是固定的,要想使用活动的Layout,就得用GUILayout代替GUI.它同样也是写在OnGUI()函数里。 固定Layout是用在你预先设计好界面的时候,活动Layout工作在你不知道会有多少组件 ...
本文属于Unity3D引擎开发基础教程系列,上文里我们制作好了地形的各种效果,接下来我们给场景添加一些水效果,使场景更加丰富。 第一步:添加水面 由于我在上一次的地形创作中就已经在山峰之间制作了一块洼地,它就可以作为一个放置湖水的地方。