生成并保存噪声贴图。 目前可生成 PerlinNoise(柏林噪声) 和 WorelyNoise(沃利噪声) 这两种噪声的 2D 和 3D 贴图。 生成并保存“混合纹理”,可以生成这样一种 2D 或 3D 贴图,该贴图的 RGBA 四个通道,可以分别存储不同类型的噪声采样。 使用: 将 Noise 文件夹(最好连同 ...
2、 启动Unity并创建新项目,导入三张图片资源,将其设置为Sprite格式,操作步骤所示。 3、 在场景中右键点击,选择添加Sprite Mask,操作所示。 4、 将导入的Mask图片设为New Sprite Mask的遮罩区域,并将其层级顺序调整为1,具体效果所示。 5、 将图片 Frame 拖入 New ...
在Unity游戏开发中,优化游戏性能是非常重要的,其中一个常见的技术就是使用图集(Texture Atlas)。图集是一个大纹理,其中包含了多个较小的子纹理或精灵。通过将多个纹理合并到一个单一的大纹理中,图集有助于减少游戏中的绘制调用(Draw Calls),提高渲染 ...
.NET 本身并不是专门用于游戏开发的框架,但它可以作为游戏开发的重要工具,尤其在 Unity 游戏引擎中。Unity 是一种流行的游戏开发引擎,支持使用 C#(.NET 平台的语言之一)来编写游戏脚本,这使得.NET 成为游戏开发的可靠选择之一。 步骤一:安装 Unity 开发 ...
当地时间9月22日,Unity对其颇具争议的“Runtime费用”政策进行了修改,Unity Create总裁Marc Whitten在官方博客中详细介绍了新政策的变化,其中第一条就是去掉了所有Unity个人版研发游戏的Runtime费用。 此外,Unity也对专业版和企业版收费标准进行了调整,并表示新 ...
北京时间9月23日消息,知名游戏引擎开发商Unity总裁兼Unity Create负责人Marc Whitten今天在官方发布公开信(open letter),为此前推出的一项新收费策略向开发者和用户表达歉意。 Unity官网的公开信 在Unity不久前推出的新收费政策中,从2024年1月1日起,每次安装使用Unity ...
近日,游戏引擎Unity宣布自2024年1月1日起,每次使用Unity引擎开发的游戏都需要向其支付一定的使用费。这一政策引发了游戏行业的极大不满。对此,Unity总裁兼Unity Create负责人Marc Whitten今天发表公开道歉,并表示会积极听取开发者反馈,对近期的争议性改革进行 ...
Unity需要为其持续盈利的承诺埋单,但这一压力间接加诸在了使用它的开发者。 21世纪经济报道记者 蔡姝越 上海报道 在过去的一周中,3D引擎开发商Unity要向部分开发者增收游戏“安装费”的消息,成为了大量游戏行业从业者密切关注的话题。 事件起源于9月12日 ...
IT之家5 月 24 日消息,微软在 Build 2023大会上发布了多项关于 Windows 11on ARM 的重要消息,为这一平台带来了巨大的提升。Unity Player、Visual Studio、Luminar Neo 等多款软件将支持 Windows 11 on ARM,为开发者和用户提供了更多的选择和体验。 游戏方面,Unity Player 将于 2023 年 ...